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Con la versión 6 del FlashPlayer se introdujo la clase SharedObject que almacena datos en el disco duro del usario final (parecido a las coockies de javaScript).

Para facilitar la tarea de almacenar datos localmente, Colin Moock escribió la clase localData cuando construyó su servidor de sockets Unity, ahora ha publicado el código fuente y te lo puedes descargar desde su site.

localData class

3 Responses to 'LocalData Class (Colin Moock)'

  1. Francisco Says:

    ¿Funciona aunque no tengas el servidor de sockets?

    A mí , el ejemplo en su web no me funciona…

    Comentarios?

  2. tonilopez Says:

    Francisco,

    no lo he provado todaví a, pero esta noche lo haré, ya te diré a ver que.

  3. JavierN Says:

    Si anda el ejemplo del sitio de Moock…
    Muy buena class