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Contador en flash JSFL Traductor

La clase ContextMenuItem se utiliza para crear elementos de menú personalizados y visualizarlos en el menú contextual de Flash Player. Cada objeto ContextMenuItem tiene un tí tulo (texto) que se visualiza en el menú contextual y un controlador callback (función) que se invoca al seleccionar el elemento de menú.


Si bien las opciones que se han insertado en este menú, pueden parecer identicas a las que proporciona Flash Player, fijate que las acciones afectan tan solo al clip de pelí cula que activa el menú contextual.

Se esconden la mayorí a de opciones por defecto.

var miMenuContextual = new ContextMenu();
miMenuContextual.hideBuiltInItems();

Cada variable contiene una nueva instancia de la clase ContextMenuItem el primer parámetro es el texto que muestra el menú contextual , el segundo es la función (callBak) que se ejecuta al seleccionar la opción.

var aumentar = new ContextMenuItem("Aumentar Imagen", aumentar, false);
var reducir = new ContextMenuItem("Reducir Imagen", reducir);
var original = new ContextMenuItem("100 %", original);
var descargar = new ContextMenuItem("Download", descargar);

La propiedad separatorBefore inserta una barra separadora antes del elemento especificado, en este caso, antes de ‘Download’

descargar.separatorBefore = true;

CustomItems es una matriz de objetos de la clase ContextMenuItem cada objeto de la matriz representa un elemento del menú. aquí , añadimos los elementos del menú utilizando Array.push

miMenuContextual.customItems.push(aumentar);
miMenuContextual.customItems.push(reducir);
miMenuContextual.customItems.push(original);
miMenuContextual.customItems.push(descargar);

En alguna de las funciones, se utiliza la propiedad enabled, para establecer si un determinado elemento del menú está disponible

function aumentar() {
	aumentar.enabled = false;
	mc._xscale *= 2;
	mc._yscale *= 2;
}
// --
function reducir() {
	aumentar.enabled = true;
	mc._xscale /= 2;
	mc._yscale /= 2;
}
// --
function original() {
	aumentar.enabled = true;
	mc._xscale = 100;
	mc._yscale = 100;
}
// --
function descargar() {
	getURL("http://www.after-hours.org/blog/as/menuContextual/imgBig.zip");
}

Asocia el objeto ContextMenu al objeto MovieClip ‘mc’

mc.menu = miMenuContextual;

Descargar ejemplo
http://www.after-hours.org/blog/as/menuContextual/menuContextual.zip

5 Responses to 'Flash MX2004 - La clase ContextMenu'

  1. Dailion Says:

    no puedo verlo, no se me carga la pelicula

  2. hector Says:

    tienes el player 7 ??
    Toni, gracias por el ejemplo me has abierto los ojos, ya es hora de empezar a tocar al 2k4…

  3. Cmacias Says:

    Brillante como siempre !

  4. Dailion Says:

    Ya lo ví , jeje perfect

  5. chespi Says:

    saludos! que sucede si pretendo crear un submenu dentro del menu contextual tal como el submenu calidad (que posee tres items dentro) Es posible?
    gracias! :mrgreen: