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Contador en flash JSFL Traductor

Con el objeto Stage, podemos averiguar el tamaño de la pelí cula SWF, pero si se trata de averiguar la resolución de pantalla del usuario, nuestro aliado será el objeto System.capabilities.

Ejemplo 1
Detecta la resolución de pantalla y emite un mensaje en la ventana de salida de flash.

ancho = System.capabilities.screenResolutionX;
alto = System.capabilities.screenResolutionY;
switch (ancho) {
case 800 :
	trace("Resolución "+ancho+" x "+alto);
	break;
case 1024 :
	trace("Resolución "+ancho+" x "+alto);
	break;
case 1280 :
	trace("Resolución "+ancho+" x "+alto);
	break;
default :
	trace("ni idea de que otras resoluciones :)“);
	break;
}

Ejemplo 2
Detecta la resolución de pantalla y llama a la URL correspondiente.

cargarSegunResolucion = function () {
	ancho = System.capabilities.screenResolutionX;
	switch (ancho) {
	case 800 :
		getURL("web1.html", "_self");
		break;
	case 1024 :
		getURL("web2.html", "_self");
		break;
	default :
		break;
	}
};
// --
miboton.onRelease = cargarSegunResolucion;

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