Hoy estaba trabajando y de repente me he dado cuenta de que uso muchos clips de pelí cula contenedores para cargar pelí culas via loadMovie(). Puede parecer una tonterí a, pero el caso es que a mi me parece engorroso el proceso, estos son los pasos que sigo habitualmente:
- Insertar un nuevo sí mbolo
- Abrir la biblioteca
- Seleccionar el clip contenedor y arrastrarlo al escenario
- Una vez en el escenario, situarlo (normalmente seimpre los pongo en x:0y:0)
- Abrir el inspector de propiedades e instanciar el clip (escribir un nombre de instancia)
- Cambiar el nombre de la capa para identificar el clip contenedor (por norma una capa para cada objeto)
Aunque la costumbre convierte este proceso en algo mecánico y que realizo rápidamente, he pensado ¿y por que hacer todo esto, teniendo JSFL? Siempre tengo la opción de crear el clip de pelí cula dinámicamente con el método mi_clip.createEmptymovieClip(), pero en ocasiones prefiero hacerlo manualmente.
Así pues, ya tengo mi comando createEmptyMovieClip que reproduce cada uno de los pasos citados anteriormente en un solo clic. Creo que no está nada mal de modo que he querido compartirlo.
Descargar comando:
createEmptyMovieClip ( 1 Kb)
Instalación
Si tienes flash abierto, guarda tus archivos y cierra el programa, a continuación:
1. Descargar el archivo JSFL
2. Descomprimir en la siguiente ubicación (Windows XP):
C:Archivos de programaMacromediaFlash MX 2004esFirst RunCommands
3. Una vez abras flash, seleciona menu>comandos>createEmptyMovieclip
Más sobre JSFL en After-Hours
http://www.after-hours.org/blog/archives/cat_jsfl.html
Agosto 26th, 2004 at 1:20 pm
yo acudo bastante mas al manual, al menos 1 y luego duplico.
como sempre gracias por compartirlo
Agosto 26th, 2004 at 1:51 pm
Gracias !! muy útil
Agosto 26th, 2004 at 4:25 pm
no es + fácil por medio de as?
Septiembre 22nd, 2004 at 8:30 am
Just reading up on some of this lately, was interesting.
Septiembre 28th, 2005 at 3:59 pm
Aun mas fácil con Escape shortcut keys, parece que no existe predeterminado para createEmptyMovieClip(), sin embargo podemos editar el archivo
C:Archivos de programaMacromediaFlash 8enFirst RunActionsPanelActionScript_1_2ActionsPanel.xml
* Buscamos el nodo
* Creamos un nodo adicional para el nuevo sortcut
Guardamos reiniciamos Flash hacemos Esc+cm en el editor y obtenemos.
createateEmptyMovieClip("belmont");
belmont._x= ;
belmont._y= ;