Este es un sencillo pero muy útil truco que uso a menudo. Cuando utilizo clips de pelí cula vací os como contenedores, me parece muy molesto el hecho de tener que estar buscando un circulito de color blanco y diminutas dimensiones, por lo que creo una especie de etiqueta que me ayuda a encontrarlos más rápido e incluso si tengo que editarlos para insertar código, seleccionarlo para instanciarlo, cambiarlo de posición, etc. me resulta mucho más facil.
rma, la etiqueta no será visible cuando publique la pelí cula.
Así es como yo lo hago:
Paso 1

Creo un clip de pelí cula al que le inserto un texto (es útil escribir una cadena igual al nombre de instancia que vamos a utilizar para el clip contenedor, sobre todo si usamos varios clips contenedores)
En una capa ‘as’ escribo el siguiente código
this._visible=false
Paso 2

Embebo el clip de pelí cula etiqueta en el clip de pelí cula contenedor.
Resultado final
En la imagen, el clip de pelí cula contenedor en el escenario con su etiqueta ¡Que fácil de localizar!
Noviembre 6th, 2004 at 11:06 am
Super práctico!!
Noviembre 6th, 2004 at 2:12 pm
se complementa con aquel Comando createEmptyMovieclip que se posteo hace no mucho.
que manera de facilitar las cosas, jeje perfect !
Noviembre 8th, 2004 at 4:00 pm
Tony,
Yo uso un recurso parecido, pero no usa “this._visible=false” por una cuestion de economí a de peso, porque aunque no se vea, el peso del texto suma al movie final.
Entonces lo que hago es usar esa capa de texto como “guí a". De esta manera, funciona igual, no se exporta y no suma peso.
Saludos.
Noviembre 8th, 2004 at 4:23 pm
Otra idea que tiene que ver con las capas es ponerlo en una capa aparte. Cuando seleccionamos la capa o el frame (en la lí nea de tiempo) también lo “cazamos”
Noviembre 8th, 2004 at 8:37 pm
Hola, la idea de Martí n está intyeresante, aunque me gustarí a aclarar, que cuando a un objeto se le cambia la propiedad _visible a false, no es que no pese, pero al no ser visible, no hay que renderiza, por lo que el peso es todaví a menor.
En cuanto a usar capas, personalmente, uso una capa para cada objeto que hay en el escenario, no obstante, tambien se puede considerar una buena opción.
Saludos
Noviembre 10th, 2004 at 2:58 am
Se aprende mirando a maestros
Noviembre 29th, 2005 at 4:37 pm
que es renderizar
Noviembre 29th, 2005 at 8:09 pm
Renderizar
Es la accion de asignar y calcular todas las propiedades de un objeto antes de mostrarlo en pantalla