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Dificultad

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Stage.onResize, Stage.scaleMode, Stage.scale, Stage.addListener() , moveTo, lineTo, curveTo
He creado esta pequeña aplicación por la sencilla razón de que a pesar de usar frecuentemente actionScript y la API de dibujo de flash, no alcanzaba a comprender bien el funcionamiento del método curveTo(), no sé si a alguien le será útil, pero en todo caso, creo que el código puede ser interesante, ya que además he jugado un poco con el objeto Stage() para manejar la posición de los elementos de control de la aplicación y el background de la misma.

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6 Responses to 'Flash MX - MX2004 curveTo (entender como actúa)'

  1. francisco Says:

    Fantástico Toni ¡¡¡

    Un paso más… no paras…

    Un saludo

  2. Raúl Jiménez Says:

    Esto me hubiese ido de fábula en mis inicios con el curveTo, ya lo podrí as haber hecho antes XD

    En fin, que muy bueno Toni, sigue así !! ;)

  3. carlos roldan Says:

    Pues qué bien!!!!
    es de fábula, porque a veces entre tanto número y tanta coordenada uno no “visualiza” lo que necesitaba, entonces habí a que devolverse, corregir un número y volver mirar. Con esta ayuda se va a ahorrar mucho tiempo :)

  4. jim232 Says:

    Mu guapo, aunque reconosco que me falta aprender mucho sobre el “curve to”

  5. Mar Canet Says:

    La aplicación es muy util.

    Os paso unos links relacionados:

    http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/precision_drawing.html
    http://www.formequalsfunction.com/downloads/drawmethods.htm
    http://www.timotheegroleau.com/Flash/articles/cubic_bezier_in_flash.htm

    Un saludo

  6. mATIAS RIZOO Says:

    :cool: