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Existen dos modalidades para compartir bibliotecas con flash: en tiempo de edición y en tiempo de ejecución. La forma más sencilla de compartir bibliotecas en tiempo de edición consiste en arrastrar objetos de una biblioteca a otra, practicamente estamos hablando de un copiar y pegar, algo que hacemos cotidianamente.

Pero disponemos de otra modalidad mucho más potente para compartir librerias en tiempo de diseño. Es de esta última de la que se habla en este artículo.

Bibliotecas comunes ¿Qué son y para que sirven?

Son bibliotecas almacenadas en un directorio de flash para ser compartidas por cualquier documento .fla abierto. Las bibliotecas comunes, permiten disponer de colecciones de objetos que usamos comúnmente en el desarrollo de nuestras aplicaciones (sonidos, botones, gráficos, clips de película, etc.…)

Supón que creas una biblioteca con aquellos archivos de sonido que más utilizas (efectos especiales, efectos para botones, etc.) otra con gráficos (iconos, logotipos) otra con botones… Ya no tendrás que buscar en otros .fla, para reutilizar esos símbolos.

Flash, dispone de tres librerías comunes instadas por defecto:

Botones, clases, interacciones de aprendizaje.

¿Cómo puedo crear mis propias bibliotecas comunes?

El proceso es muy simple, se trata de crear los objetos que queremos compartir en una biblioteca y copiar esta en el directorio Libraris de flash (mas adelante, veremos como acceder a dicho carpeta)

Creando un biblioteca común ‘sonidos’

  1. Abre un documento flash nuevo.
  2. Guardar como sonidos.fla.
  3. Busca tu carpeta de sonidos preferidos.
  4. Importa un archivo de sonido a tu biblioteca. Archivo>Importar>Importar a biblioteca
  5. Abre el panel biblioteca. Paneles>Biblioteca (Ctrl +L) Verás que en tu biblioteca, hay un nuevo sonido. Repite la operación hasta tener todos los sonidos que conformarán tu biblioteca de sonidos.
  6. Archivo>Guardar. Cierra sonidos.fla.
  7. En la carpeta donde has creado tu sonidos.fla, con el icono de archivo seleccionado, copia el archivo al portapapeles (Ctrl+C)
  8. Busca la carpeta C:/Archivos de programa/MacromediaFlash MX 2004/esConfiguration/Libraries
  9. Pega sonidos.fla (Ctrl+V)

¿Cómo se usan las bibliotecas comunes?

  1. Abre un nuevo archivo .fla.
  2. Ventana>Otros paneles>Bibliotecas comunes
  3. Automáticamente, se abre un panel biblioteca, verás que el-los sonidos incluidos están disponibles para tu nuevo fla.
  4. Abre el panel de biblioteca para el documento actual.
  5. Arrastra al escenario una copia del archivo de sonido de tu biblioteca común ‘sonidos’, verás como en la biblioteca del archivo que acabas de abrir, se crea una copia del archivo seleccionado. Ahora ya puedes borrar el archivo del escenario.

Imagina la comodidad, a lo largo del tiempo, has ido acumulando un sinfín de sonidos, efectos especiales, loops, que ahora puedes incluir fácilmente desde un panel biblioteca en cada nuevo proyecto en el que estés trabajando.

Los pasos indicados anteriormente, son aplicables a cualquier otro tipo de objeto, por ejemplo clips de película o gráficos que previamente tendrás que crear.

Como puedes ver, flash incluye numerosas herramientas que favorecen un mejor aprovechamiento del entorno de trabajo y tiempo de desarrollo.

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3 Responses to 'Trabajar con bibliotecas comunes'

  1. Dai Says:

    bueno es una chorradilla pero con arrastrar directamente ala libreria del documento actual ya vale, sin pasar por el stage.un saludillo

  2. tonilopez Says:

    Pues tambien tienes razón :mrgreen:

  3. ALEX Says:

    UAU !
    gracias Toni, no sabía yo todo ese follón, hoy mismo tengo que empezar una web, a ver si empiezo y aprendo a utilizarlo… :grin: