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Archivo para Diciembre, 2005

SimpleImageGallery I

Viernes, Diciembre 30th, 2005

Dificultad
Keywords MovieClipLoader(), MovieClipLoader.loadClip()

Sencilla galería de imágenes que se muestran una a una en un mismo marco haciendo clic sobre la imagen que se está visualizando. Las URL’s de las imágenes están escritas en un documento XML. Para la carga de archivos se utiliza la clase MovieClipLoader .

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Breve explicación del código

Se declaran las variables que se van a utilizar durante el proceso.

El array imagenesA almacenará la URL de cada imágen previamente cargada desde XML

Index servirá para conocer en todo momento el número de imagen que se está visualizando, lo cual permitirá empezar a a visualizar las imágenes desde el principio una vez se detecte el final de los elementos de imagenes A.

Para esta …

Otro blog de actionscript

Jueves, Diciembre 29th, 2005

otro blog de actionscript no es solo un blog mas. Es el nombre con el que Carlos Polo ha bautizado su nuevo blog. Los que conocemos a Carlos, ya sabemos que su blog va a estar repleto de buenos códigos e ideas.

Flash 8: Creando una máscara con alpha

Miercoles, Diciembre 21st, 2005

Dificultad

En este tutorial, exploramos dos de las novedades que trajo flash 8: La posibilidad de crear máscaras con zonas transparentes y aplicar filtros a los objetos de flash.

Descargar fuente | download source

Crea tres capas:

Actions
Mask
Image

Capa Image

1. Selecciona la capa Image.
2. Selecciona Menú>Archivo>Importar>Importar al escenario e importa una imagen al escenario
3. Selecciona la imagen y pulsa la tecla F8 (Convertir en símbolo)
4. Selecciona MovieClip como tipo. Aceptar
5. Selecciona el clip de película recien creado y en el inspector de propiedades, en <instance Name> escribe ‘image_mc’
6. En el inspector de propiedades, marca la casilla ‘use runtime bitmat cahing’
7. En el inspector de propiedades selecciona color: Alpha con un valor del 50%

Bloquea la capa imágenes para evitar ‘accidentes’ involuntarios. …

Efecto nieve

Viernes, Diciembre 16th, 2005

¿Te gusta el efecto de nieve que ves en la felicitación del blog?

Dibuja una forma semicircular, conviertela en clip de película, y dale un nombre de identificador ‘copo_mc’. Ahora solo tienes que copiar el código que hay abajo.

var cantidad = 250;
var max = 50;
var min = 10;
var ancho = Stage.width;
var altura = Stage.height;
for (var i = 0; i < cantidad; i++) {
copo_mc = this.attachMovie("copo_mc", “copo_mc” + i, i);
with (copo_mc) {
_x = Math.floor(Math.random() * ancho);
_y = Math.floor(Math.random() * altura);
_xscale = _yscale = _alpha = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
copo_mc._ypos = Math.floor(Math.random() * 2 + .5);
copo_mc.incremento = -0.025 + Math.random() * 0.05;
copo_mc.radianes = 0;
copo_mc.onEnterFrame = function() {
this.radianes += this.incremento;
//trace(this.radianes)
this._x += Math.sin(this.radianes);
this._y += this._ypos;
if (this._y >= altura …

AS, Clase graficaBarras

Jueves, Diciembre 8th, 2005

graficaBarras es una clase que nos permitirá representar nuestra información a través de gráficos de barras tal como indica su nombre, la peculiaridad de esta clase es que nos permitirá poner tantas barras como queramos y definir su “apariencia” como el ancho, el alto (vendrá definido por su cuantía a representar), color y perspectiva.

En el archivo .FLA toda la información relativa esta definida a través de arrays, pero estos pueden ser fácilmente substituibles por fuentes externas de datos como txt, xml, bbdd o lo que se os ocurra.

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