Google Web after-hours
Octubre 2005
LunMarMieJueVieSabDom
 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

 
« Sep Nov »

Archivo para la categoría AS2

AS, Clase graficaBarras

Jueves, Diciembre 8th, 2005

graficaBarras es una clase que nos permitirá representar nuestra información a través de gráficos de barras tal como indica su nombre, la peculiaridad de esta clase es que nos permitirá poner tantas barras como queramos y definir su “apariencia” como el ancho, el alto (vendrá definido por su cuantía a representar), color y perspectiva.

En el archivo .FLA toda la información relativa esta definida a través de arrays, pero estos pueden ser fácilmente substituibles por fuentes externas de datos como txt, xml, bbdd o lo que se os ocurra.

Descargar archivos

AS2, code hints y el editor de flash

Lunes, Julio 4th, 2005

Aún a riesgo de ser tachado de sacrilego, reconozco ser de los que todavía alternan el uso de editores como SE|PY y el propio editor de flash, seguramente debido a la costumbre de tantos años.

Bueno, de todas formas hay un pequeño detalle que me gustaría comentar para aquellos que todavía escriben su código con el editor de Flash.

Como sabeis, en AS se definen data Types con el objeto de evitar que:

1. Los datos enviados por una función, sean de tipo incorrecto
2. Los datods recibidos como parámetro de una función sean incorrectos.
3. Los datos enviados como valor de retorno de una función (return) sean erroneos.

(En calquiera de los tres casos anteriores, recibimos un mensaje de error en tiempo de compilación).

Bien, …

El menú contextual, Aplicaciones prácticas

Sabado, Abril 9th, 2005

Mike Chambers para Flash y Daniel Dura para Flex, publican una muy buena utilidad que se le puede dar al menú contextual de Flash Player. Se trata de poner un enlace para saber que tipo de licencia tiene nuestro fla. Esto me recuerda el tutorial publicado por nuestro Toni: La clase ContextMenu, con algunas funcionalidades también bastante interesantes y que pueden hacer que ese olvidado (odiado en algunos casos) menú, realmente pueda tener la utilidad que el usuario pueda demandar.

POO para tontos como yo I, Propiedades Estáticas

Domingo, Noviembre 28th, 2004

La Programación orientada a objetos suele ser más allá de los conceptos, difí cil de aplicar. Cuantas veces nos han contado lo de los perros, las patas de los perros, que los perros ladran para luego pasar a los gatos y después de entender perfectamente todos los conceptos a la hora de sentarnos delante de la pantalla no tenemos ni idea de cómo aplicar aquello.

POO para tontos como yo nace con la voluntad de ver cosas y casos prácticos que nos permitan sacarle jugo a esta manera de organizar nuestras ideas.Así que saltándonos todas las convenciones hoy vamos a ver como aprovecharnos de las propiedades estáticas, sin explicar el resto :)

¿Quien no conoce como obtener el numero PI …

www.exorcistthebeginning.com

Miercoles, Junio 9th, 2004

2 Advanced Studios www.2advanced.com crea una experiencia en una lí nea oscura creada por Morgan Creeks para mostrar la próxima pelí cula: ‘Exorcist:The Beginning’.

www.exorcistthebeginning.com

Nota: Por una vez 2A se desmarcó de su clásico estilo con un resultado impactante.

Enlace enviado por motion

Tween de colores

Domingo, Mayo 30th, 2004

Nuestro genial Kadazuro no para de sorprendernos, ahora nos muestra una forma de realizar un Tween de colores utilizando la clase tween de FMX2004, y para hacerlo más difí cil (como siempre), solo es copiar y pegar

Este es el resultado

Flash MX2004 - La clase ContextMenu

Lunes, Mayo 24th, 2004

La clase ContextMenuItem se utiliza para crear elementos de menú personalizados y visualizarlos en el menú contextual de Flash Player. Cada objeto ContextMenuItem tiene un tí tulo (texto) que se visualiza en el menú contextual y un controlador callback (función) que se invoca al seleccionar el elemento de menú.

Si bien las opciones que se han insertado en este menú, pueden parecer identicas a las que proporciona Flash Player, fijate que las acciones afectan tan solo al clip de pelí cula que activa el menú contextual.

Se esconden la mayorí a de opciones por defecto.

var miMenuContextual = new ContextMenu();
miMenuContextual.hideBuiltInItems();

Cada variable contiene una nueva instancia de la clase ContextMenuItem el primer parámetro es el texto que muestra el menú contextual , …