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Archivo para la categoría Colaboraciones

AS, Clase graficaBarras

Jueves, Diciembre 8th, 2005

graficaBarras es una clase que nos permitirá representar nuestra información a través de gráficos de barras tal como indica su nombre, la peculiaridad de esta clase es que nos permitirá poner tantas barras como queramos y definir su “apariencia” como el ancho, el alto (vendrá definido por su cuantía a representar), color y perspectiva.

En el archivo .FLA toda la información relativa esta definida a través de arrays, pero estos pueden ser fácilmente substituibles por fuentes externas de datos como txt, xml, bbdd o lo que se os ocurra.

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BUSCADOR FLASH by Palmerita

Jueves, Octubre 27th, 2005

Buscador Flash by Palmerita

Podríamos pensar que un buscador como tal debería cumplir al 100% todas las reglas de la “usabilidad” …

… pero a veces nos interesa romper el rutinario e inflexible mundo del HTML para mostrar la información de otra manera, por eso aquí vamos a explicar como desarrollar un buscador íntegramente en FLASH, PHP y mySQL.

Este ejemplo es sólo demostrativo, esta claro que la potencialidad de FLASH nos permite mostrar de formas mucho mejores ;-)

Antes de nada os aconsejo que le echéis un vistazo al ejemplo:http://www.e-pale.com/dani/buscador/buscador.html

Palabras relacionadas que os mostraran resultados:olas, hiho, gallegos, flaka, jonas

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Partiremos de la base que nuestro servidor de hosting tiene PHP y mySQL, …

Recorrer un array

Sabado, Julio 16th, 2005

Dificultad
Autor: mardelcoral

El día a día hace que a veces tengamos que usar scripts que a veces a simple vista pueden parecer inútiles… Pero que en realidad nos pueden servir en multitud de ocasiones, este es el caso de este ejemplo que trata de explicar como podemos recorrer los elementos de un array de forma aleatoria sin repetir ningún elemento y sin dejarnos ninguno, claro ;-)

Este es el código:
Para este ejemplo vamos a llenar la escena de cuadraditos y los haremos desaparecer de uno a uno sin ningún orden establecido.
“clip†es el nombre de la instancia del clip que vamos a duplicar.

Hacemos invisible el clip que usaremos para duplicar.

clip._visible = 0;

opc= al nº de clips que queremos duplicar

opc …

Distribución de objetos en el escenario basado en el cálculo de ángulos

Viernes, Febrero 25th, 2005

Dani www.mardelcoral.com ha escrito este útil script para la distribución de objetos en el espacio basado en los ángulos.

//nº de opciones que queremos desplegar
opc = 9;
//el angulo a partir del cual queremos desplegar la selección
angulo0 = 0;
//cálculo del ángulo asociado a cada opción
angulo = 360/opc;
for (i=0; i<opc; i++) {
duplicateMovieClip(clip, “clip"+i, i);
//incrementamos el angulo para cada opción
elAngulo = angulo0+(angulo*i);
//convertimos el ángulo a radianes
rad = (Math.PI*2/360)*elAngulo;
//aplicamos las leyes de la trigonometria
eval("clip"+i)._x = Math.round(clip._x+(100*Math.cos(rad)));
eval("clip"+i)._y = Math.round(clip._y+(100*Math.sin(rad)));
}
}

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