Google Web after-hours

Archivo para la categoría Flash MX 2004

Herramienta cadenas, crear documentos multilingues

Domingo, Agosto 28th, 2005

Dificultad

El panel Cadenas simplifica el flujo de trabajo para la creación de texto en varios idiomas. Los pasos del flujo de trabajo general son los siguientes:

Crear un archivo FLA en un idioma. Cualquier texto que desees introducir en otro idioma debe estar en un campo de texto dinámico o de entrada.

En el cuadro de diálogo Configuración del panel Cadenas, selecciona los idiomas que desees incluir y establece uno de ellos como idioma predeterminado.

Después de seleccionar un idioma, se añade una columna del idioma en el panel Cadenas. Al guardar, probar y publicar la aplicación, se crea para cada idioma una carpeta con un archivo XML.

Publicar la aplicación.

Se crea una carpeta para cada idioma que …

Noticias con Flash XML y CSS

Domingo, Enero 9th, 2005

Dificultad

keywords
textField.label.condenseWhite, new TextField.StyleSheet(), textField.styleSheet

Este mini-tutorial, muestra las siguiente técnicas:

Crear a un sistema de noticias básico (las noticias se introducen manualmente en un editor de texto) haciendo uso de XML.

Cargar una imagen en un campo de texto (en el tutorial una instancia del componente textArea)

Dar un aspecto personalizado al documento sirviendonos de hojas de estilo.
Recordemos que la ventaja que ofrecen las hojas de estilo, reside en la rapidez con que se puede cambiar la interface de una aplicación, tan solo editar el archivo .CSS sin modificar el código de la película.

Archivos

estilos.css
noticias.xml
noticias.fla

Puedes descargar los archivos necesarios para la aplicación haciendo clic en el enlace siguiente:

Descargar archivos »

noticias.fla

Abre un documento nuevo de flash , …

Flash MX 2004 Window & TextArea component resizable

Lunes, Noviembre 29th, 2004

Ingeniosa combinación de los componentes Window y TextArea.

Autor: Tostadense

Descargas
Ver ejemplo

Descargar código fuente

Flash MX 2004 - Componente Tree I

Domingo, Noviembre 21st, 2004

Dificultad

KeyWords
Tree Component, addEventListener, dataProvider

En este primer tutorial sobre el componente ‘Tree’ aprenderemos a proporcionar datos leidos de un archivo XML externo ver XML

1. En un nuevo documento, abrir el panel componentes y arrastrar una instancia del componente ‘Tree’ al escenario.
2. Seleccionando el componente, se abre el inspector de componentes. Escribir en la casilla ‘Nombre de instancia’ modificar el ancho y alto del componente (tambien en el inspector de propiedades)

Inspector de propiedades

Código actionScript
// – crear objeto XML
myTreeDP = new XML();
// – ignorar espacios en blanco
myTreeDP.ignoreWhite = true;
// –
myTreeDP.onLoad = function(succes) {
// si la carga de XML se efectuó con éxito
if (succes) {
// – proporcionar datos al componente
myTree.dataProvider = myTreeDP;
} else {
trace("No se pudo cargar …

Flash MX 2004 comboBox - LoadMovie

Miercoles, Octubre 27th, 2004

Dificultad

En este mini-tutorial, estudiaremos como usar un comboBox de flash MX 2004 para cargar pelí culas externas via loadMovie().

Pasos a seguir
Abre el panel componentes, selecciona el componente comboBox y haz doble clic.Una vez el componente está en el escenario, lo borramos, de esta forma obtenemos una instancia del componente en la biblioteca.A continuación vermos el código actionScript
Nota
Si lo prefieres, puedes dejar el componente en el escenario y pasar directamente al punto 3.2 (recuerda instanciar el componente como miCombo)
Código actionScript

3.1 Se crea el componente en tiempo de ejecución

import mx.controls.ComboBox;
createClassObject(ComboBox, “miCombo", this.getNextHighestDepth(), {_x:10, _y:10});

3.2 Necesiteremos un proveedor de datos para el componente, en este caso usaremos un array() que es la forma más sencilla.

links = new Array();
links[0] = …

Flash Video resources

Domingo, Agosto 22nd, 2004

Macromedia Flash Developer Center/Macromedia Flash Video
Imprescindible, desde el Developer Center de Macromedia, enlaces a todos los artí culos y tutoriales publicados en Macromedia.

proxus components
Componentes para el desarrollo de aplicaciones con formato de ví deo FLV.

www.videospark.com
Excelente sitio de recursos que gira en torno a Flash y Ví deo. Su sección de links es insuperable.

Free Riva FLV Encoder
Convierte tus arhivos de video a formato FLV.Gratuito

Flash MX - MX 2004 EmbedFonts con texto dinámico

Miercoles, Agosto 11th, 2004

Dificultad:

Dotar a nuestros sitios de personalidad, infundirles un estilo propio. La tipografí a juega un papel importante en este aspecto del diseño, pero podemos encontrarnos con barreras: el uso de fuentes que no son de sistema puede provocar que nuestro trabajo se vea afectado negativamente.

¿Que ocurre si un visitante no dispone de nuestra fuente favorita?

El sistema buscará la más parecida, resultado: imprevisible. Con Flash MX - Flash MX 2004, solucionar este problema, es muy sencillo, veamos los pasos que deberemos seguir:

Selección de fuente
Abre el panel biblioteca Crtl +LEn la parte superior derecha de la biblioteca, hacer clic sobre el icono de menú.En el menú seleccionar nueva fuenteEn la ventana Propiedades de Sí mbolo de fuente, selecciona la tipografí a …

Flash MX 2004 - Como hacer preloaders a SWF que utilizan componentes

Viernes, Agosto 6th, 2004

Dificultad:
Cuando utilizamos SWF que utilizan componentes, se presenta un problema con los preloaders: habitualmente, estos no funcionan como esperamos.
NotaEste problema, atañe de igual forma a la versión 6 de Flash (Flash MX).

En el ejemplo anexo, veremos como un SWF que consta de un componente Accordion, muestra correctamente la precarga.

La técnica, consiste en crear el preloader en el archivo que hace la llamada. En caso que el primer archivo de un site ya utilice componentes, crearemos un pelí cula cuya misión sea exclusivamente mostrar la precarga.

Incluso me atrevo a afirmar, que esta es una buena técnica para aplicar en cualquier circunstancia, ya que el problema que tratamos, puede aparecer siempre que usemos objetos vinculados (por ejemplo mi_clip.attachMovie(), embedFonts, objetos …

Actualización de Macromedia Flash MX 2004 en Castellano

Viernes, Agosto 6th, 2004

Contra todas las predicciones que vaticinaban su salida para finales de verano, ya está aquí !!

Ya está disponible la versión 7.2 de Macromedia Flash MX 2004 y Flash MX Professional 2004.

Esta actualización mejora el rendimiento, la estabilidad y la documentación, y los clientes de Flash MX 2004 y Flash MX Profesional 2004 la pueden descargar gratuitamente.

¿que cosas vienen con el nuevo Flash 7.2?
Lanzamiento inicial más rápidoCompila hasta dos veces más rápidoMás de 400 ejemplos de código adicionalesDocumentación adicional sobre cómo trabajar con componentesMás de 100 problemas resueltos.
descargar actualización
http://www.macromedia.com/es/software/flash/special/7_2updater/

WebViever - galerí a de fotos

Jueves, Agosto 5th, 2004

WebViewer
es una aplicación flash que permite crear galerias de fotos completamente personalizables sin necesidad de tocar una sola lí nea de código.

A fin de adaptar WebViewer a necesidades personales o profesionales, su interface es completamente personalizable, WebViewer dispone de las herramientas necesarias para crear skins propios.

Importante Gratis!!

Flash MX 2004 - scrollPane II (preloader contenido)

Jueves, Julio 29th, 2004

Consultando la ayuda de flash para el componente scrollPane, he ideado un sistema que permite mostrar información relativa al estado de carga del objeto que se visualizará en el componente. Desafortunadamente, este sistema no funciona correctamente en navegadores IE para Windows (Nota explicativa, listado OS y navegadores válidos al final del tutorial)

// – creo una instancia de los componentes scrollPane y button
createClassObject(mx.controls.Button, “load_btn", this.getNextHighestDepth());
createClassObject(mx.containers.ScrollPane, “miScrollPane", this.getNextHighestDepth());
// – cuestión de estética, mejor el azul :)
_global.style.setStyle("themeColor", “haloBlue");
// – formato para campo de texto (muestra estado de la precarga)
formato = new TextFormat();
formato.font
= “verdana";
formato.size = 10;
// – propiedades de los componentes
with (miScrollPane) {
depthChild0._visible = false;
move(25, 25);
setSize(300, 200);
}
with (load_btn) {
label = “Load";
move(120, 240);
}
// – objetos listener
loadListener = new Object();
btnListener = new Object();
// – …

Testing preloaders en local

Miercoles, Julio 28th, 2004

Este truco, es tan viejo como flash, pero ayer me sorprendió saber que hay quien no lo conoce, por tanto creo que puede ser útil para quien se inicie con flash.

Cuando creamos preloaders para nuestras páginas, nos encontramos con la frustración de no ver como actua en el entorno local, es decir, nos vemos obligados a subir los swf al servidor.

El truco: desde flash, pulsa la combinación de teclas Ctrl+Intro dos veces consecutivas y comprobarás como el preloader es visible. Lo interesante, es que si tenemos un sitio que carga diferentes pelí culas, mostrará todos los preloaders existentes (solo para flash MX 2004).

Ejemplo
Una página principal (con preloader) consta de un menú de 4 botones que cargan respectivamente una nueva …

Flash Mx 2004 - scrollPane component

Domingo, Julio 25th, 2004

Puedes utilizar un panel de desplazamiento (ScrollPane ) para mostrar cualquier contenido que sea más grande que el área en la que se ha cargado. Por ejemplo, una imagen grande que debe mostrarse en un espacio reducido de una aplicación.

El componente ScrollPane muestra clips de pelí cula, archivos JPG y archivos SWF en un área desplazable. Se pueden activar barras de desplazamiento para que muestren imágenes en un área limitada. También es posible mostrar el contenido que se carga desde una ubicación local o a través de Internet. El uso de ActionScript permite definir el contenido del panel de desplazamiento durante la edición y en tiempo de ejecución.

Ejemplo

Veremos tres formas diferentes de utilizar e componente, aunque todas tendrán una cosa …

Flash MX - El objeto Sound - Básico

Jueves, Julio 1st, 2004

Como sabes el sonido de un aplicación flash, puede ser incorporado arrastrando los archivos de sonido que tenemos en la biblioteca y dejándolos en un fotograma clave, sin embargo, esta no es siempre el mejor sistema, flash cuenta con el objeto Sound() que permite un mayor control y número de propiedades, en este tutorial, analizaremos los aspectos básicos para insertar sonido de forma dinámica con Flash MX (flash 2004 dispone además del componente Media).

Importando un archivo de sonido para vinculación

El primer paso, consiste en importar un sonido a la biblioteca de flash para seguidamente vincularlo, veremos como y para que.

Selecciona Menú>Archivo>Importar a biblioteca.
Selecciona el archivo de sonido de la biblioteca.
Haz clic con el botón derecho del Mouse
Selecciona vinculación
En la ventana …

Nuevo Macromedia weblog Flash Team

Viernes, Junio 25th, 2004

Flash Team
Con estas palabras presenta Mike Downey el nuevo webBlog.

El blog “Flashteam” fue creado para proveer a la comunidad Flash de una fuente directa de información sobre el proceso del desarrollo de producto del authoring tool de Flash.

Realmente quisiéramos que usted se familiarice con los miembros del Flash product Team. Con esto en mente, los miembros del equipo que representa la ingenierí a, la garantí a de calidad, la documentación, la gerencia de la comunidad, la comercialización, y la gerencia de producto fijarán regularmente la información sobre el proceso del desarrollo de producto.

Con este blog nos preponemos mantener a la comunidad de usuarios conectada de cerca con el proceso de desarrollo de producto. Esto será …

Nueva lista de correo: Extended-Player

Jueves, Junio 24th, 2004

La lista es el primer hito para llevar a cabo un proyecto un tanto ambicioso: crear un Flash Player con funcionalidades extendidas como acceso al sistema de ficheros, conectividad con BBDD, ect. Lo que lo diferenciará de otros proyectores extendidos como SWFStudio, ScreenWeaver, etc. es que este sea multiplataforma (Linux, Mac y Win) y gratuito.

El equipo inicial de trabajo está formado por:
Alessandro Crugnola (Sephiroth.it)
Darron Schall (darronschall.com)
Jonas Galvez (jonasgalvez.com)
Joseba Alonso (5dms.com) | (sidedev.net)
Manuel de la Higuera (5dms.com)
Richard Kilmer (infoether.com)
Xavi Beumala (5dms.com) | (code4net.com)
La lista es de dominio público y estáis todos invitados a colaborar en el proyecto, aportar ideas y posibles soluciones, experiencias o simplemente a escuchar. El idioma oficial de …

Flash MX 2004 WebServices - enviar e-mail

Martes, Junio 22nd, 2004

Dos de WebServices gratuitos que he encontrado hasta ahora, este es uno de los más útiles, un formulario para enviar e-mails, sin necesidad de configurar CGI’s, sin lenguajes de servidor, etc. en tan solo unos pocos clics.

UPDATE!! Solo funciona enviando desde local :sad:

Como siempre, el primer paso consiste en definir el servicio:
Abrimos la ventana servicios Web (Ctrl.+Mayúsculas+F10).
Seleccionamos en el menú �definir servicio�
Pulsamos el botón con el sí mbolo �+�
Introducimos la siguiente URL:
http://webservices.matlus.com/scripts/emailwebservice.dll/wsdl/IEmailService

Añadir llamada de método
El siguiente paso, automatiza las siguientes tareas en un solo clic:
Añadir un componente webserviceConnector.
Asignar una WSDLURL al componente.
Asignar un nombre de operación.

En la ventana Servicios Web, expande el webService IEmailServiceservice, este consta de tres nodos principales:

Operation: Sendmail()
Params: parámetros que enviaremos al …

Stage.onResize IV - Cuerpo centrado sin tablas, sin CSS!

Domingo, Junio 20th, 2004

El cometido de este tutorial, no es desvirtuar el uso de CSS, si no ver un ejemplo más de las posibilidades que nos brinda Stage.onResize().

En otros tutoriales, hemos visto como gracias al objeto Stage y su método onResize(), podemos controlar la posición y tamaño de los objetos de nuestras pelí culas flash.

En esta ocasión, veremos como mantener el cuerpo de nuestra página siempre centrado, es decir, si modificamos el tamaño del navegador, la parte central del site, mantiene la distancia proporcional entre sus bordes laterales y los del navegador, consiguiendo que siempre aparezca centrado, además el fondo de la pelí cula, mantiene sus proporciones.

Puedes ver un ejemplo terminado haciendo clic aquí

(Probado en IE6, Opera y MozillaFirebird)

Material

Para el …

Flash MX - Mapas de bits como patrones para relleno de color.

Sabado, Junio 19th, 2004

Están muy de moda los sitios con fondos geométricos, florales, tribales, etc. En este tutorial, veremos como crear este tipo de fondos con las herramientas de dibujo de flash a partir de un mapa de bits.

Dibujar un rectángulo

Selecciona la herramienta rectángulo ®
Dibuja un rectángulo con las idénticas medidas a las del documento. (550px 400px en este ejemplo) con color de relleno blanco y sin trazo.
Sitúa el rectángulo en las posiciones x =0 y = 0 del escenario.
Bloquea la capa.

Importar un mapa de Bits

Inserta una nueva capa y selecciónala.
Importa el mapa de bits que has elegido para crear el fondo
Selecciona el mapa de bits
Separa el mapa de bits (ctrl.+B)

Los tres pasos (imagen ampliada)

Crear el patrón

Una vez el …

Flash mX 2004 Flash Services - frase del dia

Miercoles, Junio 16th, 2004

Este weService, devuelve una frase diferente cada vez que se abre la página, una forma más de crear contenidos aleatorios para nuestra Web.

El tutorial, es ideal para iniciarse en el uso del componente webserviceConnector por su sencillez, también tengo que advertir que el peso del .SWF final es muy alto si se tiene en cuenta el resultado, podemos crear una aplicación similar utilizando una base de datos propia, por ejemplo un XML con frases, pero como ejemplo, he encontrado que es bastante práctico, de paso he aprovechado par repasar algunos conceptos, pero mejor vemos el tutorial�

Ver ejemplo

Aprovechando la interactividad de que vamos a dotar la página, �Por qué no hacer hacer que un imagen de fondo aleatoria acompañe al …

Yahoo sube la apuesta en su guerra con Google por el correo electrónico

Miercoles, Junio 16th, 2004

Via:CNN en español.com
Yahoo planea dar a los suscriptores de su servicio de correo electrónico de pago dos gigabytes de almacenamiento y aumentar la capacidad de las cuentas gratuitas, subiendo la apuesta en la guerra que mantiene con su rival Google en torno al e-mail.

Leer más

Optimización de documentos de Flash

Miercoles, Junio 16th, 2004

En distintas ocasiones, me han preguntado como optimizar un documento flash, normalmente, tengo que pararme a pensar y confeccionar una lista, ya que estas técnicas (o podrí a llamarlo buenas costumbres) se han convertido ya para mi en un hábito, la ayuda de flash dice los siguiente:

Optimización de documentos de Flash

Cuanto mayor sea el tamaño de archivo del documento, mayor será su tiempo de descarga y su velocidad de reproducción. Puede llevar a cabo varios pasos para que el documento tenga una reproducción óptima. Como parte del proceso de publicación, Flash efectúa automáticamente una optimización en los documentos: por ejemplo, detecta formas duplicadas en la exportación y las coloca en el archivo sólo una vez, y convierte los grupos …

WebServices + WebServiceConnector = FlashPower

Lunes, Junio 14th, 2004

Lón de una tecnologí a relativamente nueva como son los webserVices y los nuevos data components para Flash MX 2004, brindan al desarrollador la posibilidad de crear potentes herramientas y servicios para sus aplicaciones invirtiendo mí nimo tiempo, esfuerzo y conocimientos sin redundar por ello en la potencia y calidad del resultado.

WSDL (Web Service Description Language)

El lenguaje de descripción de servicios Web WSDL es un lenguaje XML que contiene información acerca de la interfaz, semántica, y administración de una llamada a un servicio Web.

Una vez que se ha desarrollado un servicio Web, se publica su descripción y se construye una liga o apuntador en un depósito UDDI (Universal Description, Discovery and Integration) para que los usuarios potenciales lo …

Flash MX 2004 - webserviceConnector - Traductor de textos

Lunes, Junio 14th, 2004

Traductor Castellano - Inglés | Inglés - Castellano

btener un webService

Descargar archivo

Lo Primero que necesitamos es obtener un archivo WSDL, para este ejemplo, he utilizado el servicio Translator Engine que se encuentra en la siguiente URL:

http://www.webservicex.net/WS/default.aspx

Es conveniente tras definir el servicio, actualizar servicios (icono esquina superior izquierda de la ventana Servicios Web. Si expandes todos los nodos del servicio, podrás ver un esquema, que nos muestra los métodos (en este caso solo tiene uno Translate) y parámetros del servicio. Antes de continuar, asegurate de tener seleccionado el nodo params del servicio (como se muestra en la imagen contigua)

En la ventana Definir servicios Web, haz clic sobre el icono +, y escribe la URL de archivo WSDL WSDLUR

Babelfish también ofrece un …

Flash Mx 2004 - Alert Component

Sabado, Junio 12th, 2004

El componente Alert permite abrir una ventana que presenta botones de mensaje y respuesta. La ventana Alert tiene una barra de tí tulo que se puede rellenar con texto, un mensaje que se puede personalizar y botones con etiquetas que se pueden cambiar.

a Alert puede tener cualquier combinación de los siguientes botones: Yes, No, OK y Cancel. Las etiquetas de texto se pueden cambiar en los botones utilizando las propiedades siguientes: Alert.yesLabel, Alert.noLabel, Alert.okLabel y Alert.cancelLabel. No se puede cambiar el orden de los botones en una ventana Alert; el orden de los botones es siempre OK, Yes, No, Cancel.
Para abrir una ventana Alert se debe llamar al método Alert.show() . Para llamar al método correctamente, el …

Flash MX 2004: Window component

Martes, Junio 8th, 2004

El componente window nos permite cargar contenidos en un ventana, estos pueden ser clips de pelí cula que están en nuestra biblioteca o bien archivos externos, como .SWF o .JPG, en este tutorial, utilizaremos el componente para cargar un mapa de bits externo.

/*
carga las clases manager y containers, estas las puedes encontrar en:
first run/classes/mx/
*/
import mx.managers.PopUpManager;
import mx.containers.Window;
// – asigno unas variables que usaré con el componente
ancho = 270;
alto = 175;
titulo = “Peces payaso";
contenido = “img.jpg";
// – creo una variable que llama al método createpopup() de la clase popupmanager
var miVentana =
PopUpManager.createPopUp(_root, Window, true, {titleStyleDeclaration:"tituloCSS"});
// – establezco las propiedades de la ventana
miVentana.setSize(ancho, alto);
miVentana.title = titulo;
// – asigno la ruta al contenido del popup
miVentana.contentPath = contenido;
miVentana.closeButton = true;
// – creo un manejador …

Flash MX - MX2004 Anclajes con nombre y los botones Back-Forward

Domingo, Junio 6th, 2004

Aunque este tema ya se tocó en Flash Anchors en este caso, profundizaré en la utilidad que nos proporcionan los anclajes con nombre para hacer uso de los botones Back y Forward del navegador, esta caracterí stica viene integrada desde flash MX.

Pasos a seguir
Abre flash
Antes de abrir una pelí cula nueva, selecciona Edición>Preferencias (ctrl.+u)
En la ventana de dialogo �Preferencias� marca la casilla de opción �Anclaje con nombre en escena� y �Aceptar�
Abre una nueva pelí cula, observarás como en el primer fotograma de la escena 1 Flash a insertado un icono con forma de ancla de color anaranjado, si seleccionas dicho fotograma observarás lo siguiente en el inspector de propiedades, flash asignó automáticamente:
en fotograma �Escena_1�
en Tipo de etiqueta �Anclaje�
Ahora cada escena …

Flash MX 2004 - textArea component & background transparente

Viernes, Junio 4th, 2004

Primero cambio el color del tema (en este caso, para el color de los botones de scrooll):
las posibilidades son: ‘haloBlue’,'haloOrange’,'haloGreen’ (por defecto) o tambien puedes usar cualquier código de color, p.ej: ‘0x003366′ y a continuación convierto el fondo del componente en invisible.

_global.style.setStyle("themeColor", “haloBlue");
mitexto.depthChild0._visible = false;

Cargar archivo

s = new LoadVars();
datos.onLoad = function(succes) {
if (succes) {
mitexto.text = datos.texto;
}
};
datos.load("starwayToHeaven.txt")

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Favoritos AH Vol 7

Sabado, Mayo 29th, 2004

www.urbansoldierz.com
www.jungvonmatt.de
www.jordilabanda.com
cenics.net
www.dariopicciau.com
www.intentionallies.co.jp
www.webagent007.com
www.b-tomic.vom
www.supplystore.com.au

newsmap

Sabado, Mayo 22nd, 2004

NewsMap es una aplicación creada con Flash MX 2004 y ColdFusion que se nutre de las noticias de Google News news aggregator para representar visualmente ‘media patterns’ en un formato interactivo.

Como experimento curioso, selecciona tu idioma y compara las notí cias que aparecen en ambas aplicaciones.

[ www.marumushi.com/apps/newsmap/newsmap.cfm ]

FlashMX 2004 - ComboBox Component (I)

Viernes, Mayo 21st, 2004

He titulado este tutorial como comboBox Component (I) lo cual significa que vendrán otros, los componentes para 2004 son mucho más complejos que los de la versión 1, por lo que merecen varios capí tulos.

En este caso veremos como poblar el componente creando una lista de enlaces.

ue="http://www.after-hours.org/blog/tutoriales/mx2004/combobox/combobox1.swf” />

Sigue los siguientes pasos, para completar el tutorial.

1. Arrastra un componente comboBox al escenario
2. con el componente seleccionado, escribe ‘combo_enlaces’ en la casilla &ltnombre instancia&gt
3. crea una nueva capa y escribe el siguiente código actionScript

// poblar comboBox
combo_enlaces.addItem("Blogs", “");
combo_enlaces.addItem("AS Fusion", “http://www.asfusion.com/blog/");
combo_enlaces.addItem("Carlos Rovira", “http://www.carlosrovira.com/");
combo_enlaces.addItem("Code4Net", “http://www.code4net.com/");
combo_enlaces.addItem("Design-nation", “http://www.design-nation.net/es/");
combo_enlaces.addItem("Flashday", “http://www.flashday.com/");
combo_enlaces.addItem("Innocuo", “http://blog.innocuo.com/");
combo_enlaces.addItem("Moliver", “http://www.loader.com.ar/moliver/");
combo_enlaces.addItem("Oscar Trelles", “http://www.onelx.com/blog/es/");
combo_enlaces.addItem("SideDev", “http://www.sidedev.net/blog/");
combo_enlaces.addItem("Kadazuro", “http://www.kadazuro.com/blog/");
combo_enlaces.addItem("x-flash", “http://x-flash.org/blog/index.html");
// defino un listener object (lo) 1*
lo = new Object();
// defino una función que se ejecuta cuando es lanzado el evento …

Flash MX 2004 - Documentación

Viernes, Mayo 21st, 2004

Buscando información acerca de Flash MX 2004?:

www.macromedia.com/support/documentation/es/flash

Interesantes documentos en formato .zip y PDF. Algunos tí tulos:

Utilización de Flash MX 2004 (PDF)
Versión imprimible del manual de Flash MX Utilización de Flash MX 2004.
Primeros pasos con Flash (PDF)
Esta guí a constituye una introducción a Flash. El tutorial de la misma le guiará por el proceso de creación de una aplicación Flash simple.
Documentación de JSAPI (HTML-PDF)br>
La API JavaScript de Flash permite crear comandos y herramientas para utilizar en el entorno de edición de Flash.
Utilización de componentes (PDF)
Este manual va destinado a desarrolladores que crean aplicaciones de Flash MX 2004 o Flash MX Professional 2004 y desean utilizar componentes para acelerar el proceso de desarrollo.
Tutoriales de datos
Estos tutoriales proporcionan una introducción para …

Accesibilidad en proyectos Web

Lunes, Mayo 17th, 2004

Ahora que cada vez existe más concienciación en verso a la usabilidad, estandares, etc. cada vez son más las preguntas que se hacen los desarrolladores sobre este terreno. Zárate nos dejó este interesante enlace en nuestro foro. Se trata de un completo documento elaborado por el conocido desarrollador Mariano Klein www.domestika.org.

Contenidos
Introducción a la accesibilidad web.
Definición de la accesibilidad
Legislación
Beneficios de la accesibilidad
Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0 (WCAG 1.0)
Discapacidades que afectan a la accesibilidad web y sus barreras

Metodologí a de desarrollo.
El modelo de desarrollo
Estructura de documentos
Modelado de CSS
Técnicas para WCAG 1.0

Metodologí a de evaluación.
Planificación de la evaluación
Caso práctico
Recursos

El documento se acompaña de valiosos enlaces en su sección …

Flash MX 2004 - UI Components - Accordion (I)

Martes, Mayo 11th, 2004

El componente Accordion proporciona una forma práctica y atractiva de presentar información, ideal para crear menús. En este primer contacto (por lo menos mio) haré un primer y sencillo acercamiento al uso de este práctico componente.

Dada la sencillez de su uso y configuración, he prescindido de hacer una explicación, limitandome a enumerar cada paso acompañado de una breve comentario.

Ejemplo

1. Abre un nuevo documento flash.
2. Selecciona menú-insertar
3. Nombre clip1_mc
4. Comportamiento MoVieClip
5. Dibuja una forma rectangular de 230x140 pixels
6. En una nueva capa inserta un gráfico, texto, etc.

7. Selecciona en la biblioteca clip1_MC
8. En el menú contextual, haz clic sobre �duplicar�
9. Cambia el nombre de clip de pelí cula por clip2_mc2
10. …

Flash MX 2004 Clase styleSheet I

Jueves, Mayo 6th, 2004

En este tutorial veremos como se utilizan las hojas de estilo con MX 2004, una de las novedades más destacadas de esta útima versión.

Ejemplo

1 (texto.txt)

texto=Clase TextField.StyleSheet
DisponibilidadFlash Player 7.DescripciónLa clase TextField.StyleSheet permite crear un objeto de hoja de estilos que contiene las reglas de formato de texto que controlan, por ejemplo, el tamaño y el color de fuente, así como otros estilos de formato. A continuación, puede aplicar estilos definidos por una hoja de estilos a un objeto TextField que contenga texto en formato HTML o XML. El texto del objeto TextField adquiere automáticamente el formato especificado por los estilos de etiqueta definidos en el objeto de hoja de estilos. Puede utilizar estilos de texto para definir nuevas etiquetas …