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Año nuevo, blog nuevo

Tal y como prometí a principios de mes, el nuevo blog ya está en funcionamiento. Faltan algunos retoques por aqui y por allá, pero no he podido esperar más para ponerlo online (que mejor manera de testearlo).

En esta nueva versión, he intentado que la información sea mas accesible, algunas de las mejoras que podrás ver:

  • Tablas de contenidos para artículos extensos
  • Sección de tutoriales, agrupada por categorías
  • IGSintax para colorear las líneas de código
  • Paginación

Desgraciadamente, la base de datos original, está demasiado enferma como para reutilizarla (uma migración de servidor y un cambio de CMS acabaron con ella), así que poco a poco y según tenga el día, iré subiendo todos aquellos artículos que me parezcan de más interés. Los archivos antiguos, pueden ser consultados en la base de datos antigua:

http://www.after-hours.org/blog/

Han sido tres semanas bastante estresantes (hay que tener en cuenta, que compagino el blog con mis dos trabajos). Pero creo que el esfuerzo merece la pena, mi deseo es el de ofrecer un mejor servicio y crucemos los dedos, para que esta versión dure por lo menos tres años más. Si! el 31 de Diciembre cumplimos tres añitos.

Como propósito, me marco la meta de escribir con más asiduidad que estos últimos meses (y dejar de fumar he,he), la verdad, ahora me siento con muchas ganas de meterle caña.

Bueno seguro que me dejo algo en el tintero. ¿Me haces un favor? Si puedes pasa la noticia: after-hours no solo ha cambiado su diseño y CMS, tambien ha cambiado de URL. A partir de hoy, para acceder al blog, solo tienes que escribir http://www.after-hours.org

Muchas gracias y sobre todo sobre todo … Feliz Navidad!

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OOP: Mejorando el rendimiento.

Autor: Buty
Cuando uno trabaja en proyectos de mediana-gran envergadura, hay que prestar especial cuidado en el rendimiento final de nuestra aplicación o sitio hecho en Flash. Sobre todo con los onEnterFrames o setInterval.

En esta ocasión, vamos a dejar un poco de lado a los intervalos, y nos vamos a ocupar de los onEnterFrame. Vamos a implementar una clase siguiendo el patrón Singleton y el patrón Observer, de forma que haya un único onEnterFrame en la película, pudiéndose suscribir y borrar de la suscripción los movieclips que deseemos/necesitemos. De esta forma no se nos queda ningún onEnterFrame suelto por hay, vamos allá.

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OOP: Efecto blink.

Para dar el famoso efecto de parpadeo a un clip de película, habitualmente utilizado para mostrar mensajes durante una precarga.

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